SURVEYOR-6
El objetivo del juego es poner en órbita la lanzadera
espacial SURVEYOR-6.
Para ello están a tu disposición algunos de los sistemas
de la nave, a saber:
1) Desprendimiento de los "BOOSTERS" o cohetes
auxiliares.
2) Control de potencia de los motores principales.
3) Control de la dirección de movimiento.
DESPRENDIMIENTO DE LOS "BOOSTERS"
En el momento del lanzamiento, la nave lleva adosados
2 propulsores de combustible sólido, llamados
"BOOSTERS", cuya misión es la de ayudarte
a la hora del despegue.
La potencia de estos cohetes no es regulable, de
modo que hay que aprovechar bien su efecto.
Una vez agotados, (una alarma sonora te avisará
de esto), debes desprenderte de ellos, pues cuando
no funcionan, son un "peso muerto" considerable.
Para soltarlos pulsa "S" o "FUEGO" si empleas
un joystick.
CONTROL DE POTENCIA DE LOS MOTORESPRINCIPALES
Además de los dos cohetes mencionados, dispones
de tres motores cohete, éstos solidarios con
la nave, alimentados con una mezcla de oxígeno
e hidrógeno líquido.
La potencia de estos motores sí es regulable, dentro
de unos márgenes seguros (las computadoras
se encargan de establecer estos márgenes). Para
variar la potencia aplicada emplea las teclas de
cursor verticales (o el joystick).
CONTROL DE LA DIRECCION DEL MOVIMIENTO
Puedes variar, por supuesto, la dirección de movimiento
del cohete. Esto lo consigues con las teclas
de cursor horizontales (o el joystick).
Debido a las altas velocidades (cerca de 30 kilómetros
por segundo), puede parecerte que los
mandos no te hacen caso, es una impresión falsa,
se debe a la inercia. Los indicadores de velocidad
vertical y horizontal, así como los diales de
potencia y del vector de velocidad te ayudarán a
controlar la nave.
COMO CONSEGUIR PONER LA NAVE EN ORBITA
Son necesarias algunas condiciones:
1) Una altura intermedia a las líneas continuas de
la pantalla de video, (por encima del límite de la atmósfera,
que es la línea discontinua).
2) Un vector velocidad entre más 3 y menos 3. El
dial que se encarga de medir esto es el situado a
la derecha. Este dial representa la dirección real
de movimiento de la lanzadera, expresado en
grados.
3) Una velocidad superior a la velocidad orbital mínima
necesaria para la altura escogida.
Sabrás que estás en órbita si el juego se detiene,
cumples estas condiciones, y aún te queda combustible,
pulsando la barra espaciadora obtendrás
un análisis de la órbita conseguida.
En caso de que se te agote el combustible, generalmente
ocurre cuando se realizan maniobras innecesarias,
lo más probable es que no consigas
la velocidad orbital mínima, en cuyo caso caerás,
según una trayectoria balística, hacia el suelo. Un
análisis de este hecho te mostrará en que parte del
mundo te has estrellado. EL PANEL DE CONTROL DE VUELO
1) PANTALLA DE VIDEO
Es el gran recuadro que encontrarás en la esquina
superior izquierda de la pantalla. Tiene señalizados
la altura del suelo, el limite de la atmósfera,
así como los limites mínimo y máximo de satelización.
Te irá mostrando en tiempo real la trayectoria seguida
por la nave, cambiando de color el trazo
cuando se desprendan los "BOOSTERS".
2) DIAL DEL VECTOR VELOCIDAD
Es el que se encuentra en la parte superior derecha
de la pantalla. Muestra la dirección real de movimiento
de la lanzadera, que no tiene por qué coincidir
con la dirección en que apunta la nariz de la
misma. Para satelizar, ha de tener un valor entre
más 3 y menos 3, que podrás observar con el indicador
digital.
3) INDICADOR DE TEMPERATURA
Es la barra de la esquina inferior izquierda, que
está marcada con "TEMP", normalmente no sube,
a me nos que pongas los motores al máximo de potencia.
Si los dejas calentar el ordenador de a bordo
reducirá su potencia al 50% para evitar su destrucción,
y tú perderás velocidad.
4) INDICADOR DE COMBUSTIBLE
Es la barra contigua a la de temperatura. Nos indica
la cantidad total de combustible, incluyendo
el de los " BOOSTERS", de que disponemos. Está
marcada como "FUEL".
5) INDICADOR DE POTENCIA
Es la tercera barra, y está marcada como "POW".
Nos indica la potencia aplicada al total de los motores
en marcha. Tiene un límite mínimo para evitar
que la nave caiga por falta de potencia.
6) DIAL DE DIRECCION, O DEL VECTOR POTENCIA
Nos indica la dirección a la que apunta la nariz de
la nave, que no es necesariamente la dirección en
que ésta se mueve, aunque influye, dado que en
la dirección opuesta a la nariz de la nave están los
motores.
7) INDICADORES DIGITALES
Están en la parte inferior derecha de la pantalla,
y se encargan de informarte de:
- Tiempo transcurrido desde el despegue.
- Altitud de la nave, en kilómetros.
- Velocidad vertical de la nave, en metros. por segundo
si el valor es negativo, la nave cae, mientras
que si es positivo, sube.
- Velocidad horizontal de la nave, en metros por
segundo.
8) PANEL DE MENSAJES
Este espacio, es el centro de la pantalla, está reservado
a los mensajes que pueden ir apareciendo
durante el vuelo.
|