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Piratas

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Piratas

PIRATAS
  Y de una aventura de ciencia-ficción nos trasladamos ahora a los tiempos del capitán Drake, con su poderoso ejército de
piratas, que asoló el océano Atlántico saqueando todo tipo de buques, preferentemente galeones españoles venidos de América.
 Pues bien, es de dominio público que el capitán Drake amansó un considerable tesoro y lo escondió en una isla.
 Tu misión consistirá en encontrar el tesoro y apoderarte de él.

 

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Top Secret

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Top Secret

TOP SECRET
 Como bien sabréis, aparte las guerras bélicas, existe otro tipo de guerra, la que se ha dado en llamar «La guerra fría» . Esta última consiste en preparar agentes dotados de una sangre fría e inteligencia, cuya misión consistirá en pasar información de estado de potencias enemigas, a su país de origen o bien al que lo paga. Sobre este tema discurre la finalidad de este juego que trata sobre espías y mensajes. Tú deberás interpretar el papel de espía y tendrás que cuidarte muy mucho de que te descubran.

 

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Invaders

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Invaders

INVADERS
 Os presentamos una versión del popular juego de loa marcianitos, aquél que se hizo popular en todos los bares y
salas recreativas.
 La tierra es atacada por unos seres extraterrestres y tu misión consiste en destruirlos a todos antes de que alguno
de ellos pueda  posarse en la Tierra.
Como en todos los juegos antecesores a éste, es muy importante ser veloz a la hora de disparar y tener buena puntería.

 

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Base de datos

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Base de datos

BASE DE DATOS
  Os presentamos una base de datos de utilización fácil y rápida, con una capacidad de almacenamiento directo
suficiente para su uso doméstico. Fácil utilización gracias a su total funcionamiento por menús.
 Rápida debido a que todos los datos permanecen en la memoria del ordenador.
 Este hecho, aunque disminuye la capacidad de almacenamiento, aumenta considerablemente la velocidad en el
tratamiento de datos.
Las principales opciones del programa son:
 1._ Creación de ficheros
 2._ Salvar datos
 3._ Entrar fichas
 4._ Borrar fichas
 5._ Modificar fichas
 6._ Listar por monitor
 7._ Listar por impresora (con inclusión del nombre de los campos de la ficha o sin ellas)

 

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Electronica I

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Electronica I

ELECTRONICA I
 Este programa es el primero de una serie en el que intentaremos adentrarnos en los problemas de la electrónica.
 En esta primera parte tan sólo trataremos seis problemas básicos, aunque no por ello menos importantes.
 Estos cálculos, aunque no difíciles sí son en lo general engorrosos, por lo que confiamos en poder dar con él una útil herramienta para aquellos que se consideren amantes de la electrónica, pero que temen iniciarse a ella por miedo a los cálculos matemáticos.
 El programa no necesita explicación alguna ya que él mismo informa respecto a los datos a introducir y a la información obtenida.

 

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Choques

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Choques

CHOQUES
 Y sin abandonar el tema didáctico, con éste podrás estudiar las leyes físicas de la conservación de la cantidad
de movimiento, gráfica y analíticamente.
 El programa realiza un estudio del choque de dos discos o bolas, pudiendo variar la velocidad del disco 2 y observando
las distintas situaciones en función de la velocidad y el parámetro de impacto.
 Indispensable para los estudiosos de las carambola en el juego de billar.

 

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Mad Shiw

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Mad Shiw

MAD SHIW
  Tras el billar, te presentamos ahora un juego de ciencia-ficción.
 En este juego a los mandos de tu destructor láser deberás eliminar el mayor número de veces posible a las naves
enemigas que te irán apareciendo.
 Adelante, ten valor, el destino de la Tierra está en tus manos.

 

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Electro-Billar

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Electro-Billar

ELECTRO-BILLAR
 Asistimos al campeonato de España de billar. En la sala se produce un silencio sepulcral, cuando tú vas a intentar una de las carambolas más difíciles que existen con efecto incluido.
 Tras esta pequeña introducción, y como ya habréis adivinado, se trata de un billar electrónico en el que tendréis que tratar
con bolas, rebotes, números y diferentes niveles de juego para poner a prueba tus reflejos y tu habilidad.

 

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Integrales

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Integrales

INTEGRALES
 Este programa permite el cálculo rápido de integrales definías por el método de Simpson. Su utilización es
inmediata y sumamente fácil.
 Tan sólo son necesarios cuatro parámetros:
  _En primer lugar es necesario introducir la función a integrar. Esta función debe introducirse como una función
y en función de un parámetro x, en la forma:
    Y = 30 - x - x - 5 - x - 8 SQR (x)
 _El siguiente parámetro es el número de particiones. Este parámetro tiene como función regular, por así decirlo,
la exactitud de los cálculos.
 _Los dos parámetros restantes son los límites de integración, es decir, los puntos del eje x entre los que se integrará
la función. El programa responderá con el valor de la integral y una gráfica en la que aparecerá la función a integrar
entre los límites de integración dados.
 En esta gráfica siempre estará presente el valor O (el eje Y), con el fin de hacer más fácil la identificación de la función.
 Evidentemente, y según los valores de los límites de integración, esto actúa en detrimento de la exactitud de la gráfica,
sin embargo, creemos que sus ventajas son mayores que sus inconvenientes.

 

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Complejos

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Complejos

COMPLEJOS
  Ahora, os ofrecemos una utilidad de tipo didáctico que seguramente os ayudará en vuestros estudios de matemáticas.
 El programa os facilitará la manipulación de todo tipo de operaciones con números complejos.
 Pero no se acaba aquí, sino que además os realizará la representación gráfica de los datos finales.
 En las raíces verás la formación de polígonos regulares con tantos lados como él orden de la raíz.

 

 

 

 

 

 

 

Fichero D64 170kB por cara

LNR_c64_Esp_n2_01 (D64)

 

 

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